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August 16, 2018

드디어 신작을 공개합니다.

이번에는 ROGUE-LIKE 장르의 게임으로 도전을 합니다!

최근 재밌게 즐기는 게임 장르이기도 하고 "나라면 이렇게 해볼텐데"하는 요소들이 꽤 있어서

개발하기 시작했습니다.

가령 예를 들어서 로그 라이크 장르의 게임들에는 스토리가 직접적으로 들어가 있진 않다고

생각합니다.

물론 다양한 방식으로 스토리를 전달하지만 기승전결이 확실한 구조를 가지고 있는 게임은

거의 없어서 '제대로 된 이야기를 가지고 있는 로그라이크' 라는걸 하나의 특징으로 잡았습니다.

그리고 많은...

December 31, 2017

올해에 제가 즐긴 게임들 중에서 여러가지 분야에서 최고의 게임들을 꼽아보기 위해서

STUDIO HG AWARD 2017을 준비 했습니다.

아무리 좋은 게임이라도 제가 플레이를 못해봤으면 후보에서 탈락이니 여러분의

기준과 무척 다를 겁니다.

오버턴 만든다고 게임을 거의 못해서 사실 몇개 있지도 않고... (슬픔)

자, 시작합니다!

최고의 실망스러운 게임상

RUINER

스타일리쉬한 비쥬얼로 개인적으로 엄청 기대를 했고 많은 분들이 실망하시는

가운데에도 엔딩까지 플레이했지만 마지막 파트에서 저에게...

November 19, 2017

 오버턴이 2017 대한민국 게임대상 차세대 게임 컨텐츠 상을 수상했습니다.

엄청 기쁩니다!

오버턴을 개발할때 많은 지인들에게 "VR시장이 작아서 수익이 못 벌거 같다면 상이라도 좀 많이 받고 싶다!"라고 징징 거렸는데 정말로 생각 이상으로 수상을 했습니다.

그것도 게임 대상에서 수상을 하게 될 줄은 몰랐네요.

 수상식장이 야외라서 엄청 추웠는데, 상을 받는 순간은 추운줄도 모르고 수상 소감을 말했습니다.

정말 가까운 지인 말고는 수상에 대해서는 말을 안하고 있어서 수상식장에

정말로 혼자...

October 26, 2017

  

오버턴 출시가 일주일 경과 되었습니다.

그동안에 5번의 밸런스 및 버그 패치 업데이트가 이루어졌습니다.

현재 6번째 패치를 제작중인데, 예상했던 개선 사항들이 나와서 추가 작업을 하고 있습니다.

오버턴은 저에게는 무척 중요한 타이틀이였습니다.

안 중요한 게임이 어딨있겠냐마는 그래도 정말 중요한 역할이 있었습니다.

그것은 바로 현재 게이머와 개발자로써의 저의 간극을 살피는 것 이였습니다.

게이머들의 성향은 자주 바뀌고 있고 제가 재밌어하는걸 게이머들은 재미없어 할 수 도 있습니...

October 8, 2017

오버턴은 출시를 앞두고  아시는 분들은 아시지만 차기작을 준비하고 있습니다.

원래 모바일 선택 RPG라는 이상한 장르를 만들었었지만

자체적으로 개발을 중단하고 완전히 새로운 신작을 개발하고 있습니다.

저는 지금까지 개발 초기부터 모든 것을 공개하는 방식으로 개발을 해왔습니다.

공개적으로 개발하는 이유는 몇가지가 있는데,

- 개발을 공부하시는 분들에게 도움이 되고 싶은 .

- 나의 게임을 자랑하고 싶은 마음.

- STUDIO HG의 팬이 되어주길 바라는 마음.

대충 이 세가지 인데, 요번에는...

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