September 27, 2017

오버턴이 이제 정말 출시가 멀지 않았네요.

꽤 여러번 미뤄져서 더더욱 긴장이 됩니다.

테스트도 오래 했는데 혹시나 못 찾던 크리티컬한 버그가 나올까봐 두렵기도 하고요.

홈페이지도 생겼으니 역시 가장 최신작인 오버턴에 대한 이야기를 해볼까 합니다.

오버턴은 VR게임이지만 스토리를 꼭 잘 넣고 싶었어요.

난이도가 상당한 도전이였습니다.

방법을 찾는 것만으로도 꽤 시간을 소비했었죠.

많은 분들이 마기를 주인공으로 아시는 분들이 많습니다.

하지만 어디까지 이 게임의 주인공은 플레이어고 그 플레이어의...

September 23, 2017

이때까지 SNS에 개발 과정을 올리고 개발 관련 이야기를 많이 했었는데,

휘발성이 되는 느낌을 많이 받았었습니다.

시간이 지나가면 찾기도 힘들고 트위터의 경우 글자 제한도 있죠.

그래서 블로그를 하나 꼭 써야지 했는데, 이번 홈페이지를 오픈하면서

만들게 되었습니다.

게임 개발 과정, 생각들을 이곳에 많이 기록할려고 합니다.

기다려주세요!

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