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이번에는 비공개 개발

Sunday, October 8, 2017

 

오버턴은 출시를 앞두고  아시는 분들은 아시지만 차기작을 준비하고 있습니다.

원래 모바일 선택 RPG라는 이상한 장르를 만들었었지만

자체적으로 개발을 중단하고 완전히 새로운 신작을 개발하고 있습니다.

 

저는 지금까지 개발 초기부터 모든 것을 공개하는 방식으로 개발을 해왔습니다.

공개적으로 개발하는 이유는 몇가지가 있는데,

 

- 개발을 공부하시는 분들에게 도움이 되고 싶은 .

- 나의 게임을 자랑하고 싶은 마음.

- STUDIO HG의 팬이 되어주길 바라는 마음.

 

대충 이 세가지 인데, 요번에는 기존과 달리 비공개로 개발할 예정입니다.

STB, 오버턴까지 개발을 완료하고 그 사이에 있었던 일들이

이런 결정을 하게 되었습니다.

 

그 이유를 몇가지 들자면,

 

- 첫 공개때 가장 사람들이 많은 관심을 가져줌. 게임을 자잘하게 계속 공개하면 그 임팩트가 줄어듬.

- 게임에 관심을 보이는 퍼블리셔등의 관계자가 빌드를 요구할때 빌드가 준비 되어있지 않음.

- 사람들이 허상같은 기대감을 가지게 만듬. 제대로 된 모습으로 기대감을 가지게 만들어야 함.

- 게임 출시 후, 뉴스 사이트 같은 곳에 개발 중이던 오래된 스크린샷이 사용 됨.

 

이번에 제가 차기작을 공개할때는 하나의 스테이지가 완벽히 돌아가는 데모가

존재할때, 각종 이미지들과 함께 멋지게 게임을 공개할 예정입니다.

물론 공개 후에는 개발 과정을 다시 공개할 예정이지만 첫 공개의 임팩트를

잘 준비해야할 것 같아요.

이번에는 콘솔 퍼블리셔와 일해보고 싶은 욕심이 있어서 여러가지 고민이 많습니다.

 

그리고 세번째 게임인데 미숙한 모습보다 제대로 된 모습을 보여주고 싶다는 생각을 많이 합니다.

 

게임 만들기 힘드네요.

 

 

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