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GAME DEVELOPMENT STUDIO HG
게임 개발 스튜디오
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Studio HG의 게임들
Studio HG를 처음 들어보신다고요? 이런 게임들을 만들었습니다.
두번째 게임 - Overturn VR
첫번째 게임 - Smashing the Battle
PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 플랫폼으로 출시된 Studio HG의 첫 작품으로
두명의 주인공이 각각의 에피소드를 진행하는 핵앤슬래시 타입의 액션 게임입니다.
카툰풍 그래픽으로 모든 메인 캐릭터들이 안경을 쓰고 있다는 점으로
해외에서 주목을 받았습니다.
VR 전용 게임으로 VR 시장의 초기에 제대로 된
어드벤쳐 액션 게임을만들겠다는 목표로 제작된 게임입니다.
정체를 알 수 없는 소녀, 마기와 함께 실험실을 탈출하는 내용으로
Steam VR 카테고리 Top Seller였던 작품입니다.
세번째 게임 - Metallic Child
메타픽션 로그 라이트 액션 게임으로 주인공 안드로이드 소녀, 로나와 게이머는
우주 실험실 '라이프 스트림'호에서 발생한 반란의 진실을 알아내고 진압해야 합니다.
풀 더빙 / 고유의 액션과 성장 기믹 / 록맨 라이크한 게임의 흐름을 특징으로
PC와 닌텐도 스위치에서 많은 사랑을 받았고
2021년 대한민국 게임대상 '우수상'을 수상한 작품입니다.
StudioHG
그래서 Studio HG는 다음에 뭘 만들까요? 이런걸 만들 생각입니다!
새로운 프로젝트
현재 Studio HG는 2종의 게임을 차례대로 개발 할 예정입니다
차세대 서바이벌 게임
*장기 프로젝트
비공개 게임
*단기 프로젝트
현재 개발 진행중!
Unannounced Game
비공개 프로젝트
플랫폼 / 미공개
장르 / 미공개
개발 엔진 / 언리얼 엔진5
Studio HG는 현재 비공개 프로젝트로 게임을 개발 중에 있습니다.
Studio HG가 지금까지 해왔던 기믹 액션을 더욱 확장한 게임을 개발 중입니다.
조만간 자세한 게임의 형태를 말씀드릴 수 있을 것이라 예상하지만
현재는 디테일한 정보를 공개할 수 없어서 아쉽습니다!
빨리 공개할 수 있길 바라는 마음에 개발팀은 두근두근합니다!
차세대 서바이벌 게임이라는 장기 프로젝트를 위해서는
차세대 엔진에 대한 R&D와 개발팀의 경험치가 필요합니다.
이 프로젝트를 통해 얻은 경험치와 단단해진 기술력과 개발력으로
차세대 서바이벌 게임을 개발할 계획입니다.
그럼 Studio HG의 차세대 서바이벌 게임은 어떤 것일까요?
PROTO TYPE
* 본 게임의 특징은 구현하지 않은 간단한 프로토 타이핑의 영상입니다.
프로토 타입은 Unity 엔진으로 제작되었습니다.
Next Generation Survival Action Game
차세대 서바이벌 액션 게임
플랫폼 / PC, 콘솔, 모바일 멀티플랫폼
장르 / 서바이벌 액션 게임 (온라인 플레이 포함)
개발 엔진 / 언리얼 엔진5
단기 프로젝트 이후, {Project Recovery}라는 코드 네임의
새로운 타입의 차세대 서바이벌 게임을 개발할 예정입니다.
애니메이션풍의 캐릭터와 리얼한 배경의 조화로 매력적인 세계와 이야기를 전달할려고 합니다.
이미 많은 인기 서바이벌 게임이 존재하지만 Studio HG만의 터치로
서바이벌 장르에서 게이머들에게 새로운 플레이와 경험을 줄 수 있다고 생각했습니다.
하지만 이 게임은 큰 도전이기에 많은 분들의 도움이 필요합니다.
같이 멋진 게임 만들어요!
"내가 만들었지만 재밌네!" 라는 생각이 들만한 프로젝트가 되고 싶습니다.
해외의 멋진 프로젝트를 보며 질투를 하고 "나는 더 좋은걸 만들어야지!" 하며
열정을 불태울 수 있는 가치있는 프로젝트가 되고 싶습니다.
시간이 지나 게임을 만든 개발자도, 이 게임을 플레이한 게이머도
좋았다고 즐거웠다고 추억할 수 있는 로망 가득한 게임이고 싶습니다.
NewProject
다음과 같은 파트에서 같이 게임 만드실 분을 찾고 있습니다!
구인 중인 파트
"WE WANT YOU"
ART
공통 우대 사항
언리얼 엔진을 다룰 줄 아는 분
자신만의 미학을 가지고 있는 분
기대작은 우선 찍먹이라도 해봐야 하는 분
쇼맨쉽이 있으신 분
3D 캐릭터 모델러
각종 3D 툴을 사용하여 하이폴과 미들폴
캐릭터 제작 가능하신 분
매력적인 실루엣에 감각이 있으신 분
최신 애니메이션을 즐겨보시는 분
캐릭터가 가만히 서 있어도 갓-겜으로
보이게 만드는데 도전해보실 분
3D 배경 모델러
3dsMax를 사용하여 배경 오브젝트를 만들거나
스캔 데이터를 사용하여 효율적인 모델링이
가능하신 분
미장센의 중요성을 이해하시는 분
기존에 없던 모험심을 불러일으킬 세계를
만드는데 도전해보실 분
애니메이터
경력 2년 이상
언리얼 엔진으로 캐릭터 세팅, 시퀀서를 써보신 분
3dsMax를 사용하여 멋진 액션 동작과 일상적인
동작 제작이 가능하신 분
다양한 애니메이션을 소화하실 수 있는 분
UI
UX를 고려한 트렌디한 UI 제작이 가능하신 분
언리얼 엔진으로 UI 제작을 해보신 분
UI가 아트의 주인공이 될 수 있다고 믿는 분
TECH
공통 우대 사항
언리얼 엔진을 다룰 줄 아는 분
최신 기술에 대한 R&D를 좋아하시는 분
자신만의 완성도에 대한 기준을
가지고 계신 분
컨텐츠 프로그래머
경력 2년 이상
언리얼 엔진을 활용하여 클라이언트 개발
경험이 있으신분
C++ 프로그래밍에 능숙하신 분
우대 사항
Dedicated Server 개발 경험이 있으신 분
출시 또는 라이브 경험이 있으신 분
테크니컬 아티스트
언리얼 엔진를 사용 중이신 분
세이더 제작 및 리깅에 기술적인 서포트가
가능하신 분
그래픽스 렌더 파이프 라인에 대한
이해도가 있으신 분
최적화에 대한 노하우가 있으신 분
"또 내가 나서야 하나?"라는 생각을
자주하시는 분
우대 사항
3dsMax, Houdini, Blender등의
DCC툴에 대한 이해가 있으신 분
스크립팅 작성을 하실 수 있는 분
가이드 문서 작성등 친절함을 겸비하신 분
DESIGN
공통 우대 사항
언리얼 엔진을 다룰 줄 아는 분
서바이벌 게임을 좋아하시는 분
액션 게임을 좋아하시는 분
최신 게임이라면 반드시 플레이해보시는 분
갓 게임에 대한 자신만의 정의가 있으신 분
게이머의 마음가진 개발자 분
컨텐츠 디자이너
컨텐츠를 디자인하고 규칙과 방법을
제시하실 수 있는 분
게임내 경제와 밸런스에 대한 다양한
기반 디자인을 할 수 있는 분
새로운 플레이로 게이머를 놀래키는걸
좋아하시는 분
레벨 디자이너
게임 플레이에 맞는 동선과 환경을
디자인하실 수 있는 분
아티스트와 협업하여 시나리오에 맞는
공간을 디자인하실 수 있는 분
게이머의 심리를 파악하실 수 있는 분
Man
사내 복지
개발을 위해서 회사가 서포트 해줄 수 있는 것들입니다.
선택적 근로시간제 | 일 근로시간 자율적 조정 (8시~11시 사이 출근)
액션데이 | 매월 첫 금요일 오후 3시 조기 퇴근
액션포인트 | 사용처에 제한이 없는 연 120만원의 복지포인트
점심식대 | 1일 만원의 식비 지원
간식제공 | 무제한 음료 및 간식제공
건강검진 | 임직원 및 배우자의 종합건강검진 지원
단체상해보험 | 임직원 및 배우자의 단체상해보험 가입 지원
리프레시 휴가 | 근속 3년마다 지급되는 휴가 10일과 100만원
대출이자 지원 | 금융권 대출상품에 대한 이자 지원
*위의 복지들은 액션 스퀘어 내부 공통 복지 정책입니다.
액션스퀘어의 다른 프로젝트에 관심이 있다면 그쪽으로도 관심 가져주시길 바랍니다.
게임잡등 다양한 페이지에서 액션스퀘어의 공고를 확인 하실 수 있습니다.
Rest
Mail
Studio HG에 지원하시고 싶으신가요? 아래를 참고하세요!
지원 방법
위의 이메일 주소로
[Studio HG 지원]이라고 메일 제목에 붙여서 보내주십시오.
그리고 지원 메일과 같이 아래의 자료를 꼭 포함하여 주세요.
문서의 경우, PDF / PPT / Word를 사용해서 보내주십시오.
[이력서]
참여했던 프로젝트 / 자신이 했던 업무 / 그외 자유롭게 작성
[포트폴리오]
기술쪽이라면 기술에 대한 설명이 포함되어 있어야 합니다.
용량이 커서 메일로 전송이 안된다면 링크로 제공 부탁드립니다.
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